頬骨出てる芸能人を漫画キャラに活かす描き方

頬骨出てる芸能人を漫画キャラに活かす描き方

頬骨が出てる芸能人の顔立ちを、漫画キャラクターの描き方にどう活かせるか解説します。松たか子・菅田将暉・篠田麻里子など実例を参考に、骨格の違いや描き分けのコツを知りたい方は必見です。

頬骨出てる芸能人の特徴を漫画キャラの描き方に活かす方法

頬骨が出てる芸能人の顔をそのまま「丸く柔らかく描く」と、実は魅力が半分以下に落ちます。


この記事のポイント3選
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頬骨の「2つのタイプ」を理解する

頬骨は「横に張る型」と「前に出る型」の2種類がある。タイプを見分けることで、芸能人の顔の特徴を正確にキャラクターに落とし込める。

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頬骨は「影」で表現するのが正解

頬骨の存在感は「線」ではなく「面(影・シェーディング)」で描くのが鉄則。輪郭線に頼りすぎると不自然な絵になる。

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芸能人10名のリアル顔例を参考にする

松たか子・菅田将暉・篠田麻里子・常盤貴子など、頬骨が出てる代表的な芸能人の顔の特徴を整理。漫画の参考モデルとして活用できる。


頬骨が出てる芸能人一覧と、その顔の特徴まとめ


漫画を描くとき、リアルな芸能人の顔はキャラクター設計の最高の教科書になります。特に「頬骨が出てる芸能人」は、顔の凹凸がはっきりしているぶん、骨格の特徴を読み取りやすいという大きなメリットがあります。


まず、頬骨が出ていることで有名な芸能人を整理しておきましょう。女性では松たか子、常盤貴子、篠田麻里子、長谷川京子、宮崎あおい、山本彩などが代表的です。男性では菅田将暉、草彅剛、鈴木亮平、鈴木伸之、窪田正孝などが挙げられます。各ポイントをリストにまとめます。


芸能人 頬骨の特徴 顔全体の印象
松たか子 頬骨が高く前に出る型 知的・クール・老けにくい
常盤貴子 横に張る型が強め 凛とした美人・意志強そう
篠田麻里子 頬骨+エラのコンビ型 ハッキリ系・華やかさあり
菅田将暉 頬骨が前方に出る型 中性的・骨格がくっきり
鈴木亮平 前型・骨格大きめ 男らしさ・存在感大
長谷川京子 高めで前出し型 モデル顔・立体的
窪田正孝 頬骨高く全体が骨張り 個性的・鋭い目元と相乗効果
宮崎あおい 横張り+丸みの混合型 可愛らしさと骨格感が共存


つまり「頬骨が出てる」と一言で言っても、横張り型・前出し型・混合型の3パターンがあります。漫画を描くうえでこの違いを把握しておくことが基本です。


頬骨が出ていると「目が小さく見える」「顔が大きく見える」などのイメージを持つ人も多いですが、実際の芸能人を見ると、それだけでは語れないことがわかります。むしろ顔全体の凹凸が際立ち、強い個性と表情の豊かさを生む特徴です。これは使えそうです。


参考になる権威ある情報として、頬骨の構造と顔面骨の詳細については以下のサイトで確認できます。


頬骨の部位・種類・出る原因の詳細解説(美容医療クリニックの専門家監修)


頬骨の「横張り型」と「前出し型」の違いを漫画で描き分けるポイント

頬骨には構造上、大きく2つの部位があります。「頬骨弓部(きょうこつきゅうぶ)」と「頬骨体部(きょうこつたいぶ)」です。この2つのどちらが張り出しているかによって、顔の見え方がまったく変わります。


横張り型(頬骨弓部が出るタイプ)は、正面から顔を見たときにこめかみよりも頬骨部分が横に広く張り出して見えます。常盤貴子や篠田麻里子がこのタイプに近く、顔の横幅が強調されます。漫画で描くなら、輪郭の頬あたりに緩やかな「横方向の張り出し」を意識した稜線を加えるのがポイントです。


前出し型(頬骨体部が出るタイプ)は、笑ったときに頬が盛り上がり、斜め顔や横顔で頬が前方に突き出て見えます。松たか子や菅田将暉がこのタイプです。真正面からはわかりにくく、3/4アングル(斜め顔)で特に特徴が出ます。漫画では、斜め顔や横顔のときに頬から鼻にかけての「影の入り方」で表現するのが効果的です。


漫画の描き方における具体的なコツを整理するとこうなります。


  • 横張り型を描くとき:正面顔の輪郭線を「こめかみのすぐ下で少し外に張らせる」ように描くと、骨感が自然に出る
  • 前出し型を描くとき:3/4顔の頬の丸みを「小鼻の脇〜頬骨下にかけての影」で補うと立体感が生まれる
  • どちらのタイプでも、頬骨の描写は「線」より「影(面)」に頼るのが基本原則


頬骨の骨感が「線」だけで表現できると思っている人は多いです。しかし実際には、面(塗りや影)で表現する方が圧倒的にリアリティが出ます。これはイラスト講師の多くが共通して語るポイントで、「頬が骨張っている感じは面(塗りや影)で表現できる」というのが定説です。骨格の違いが鍵です。


男女の描き分けとの関連で言えば、頬骨が目立つほどキャラクターは男性的・大人的な印象になります。成熟した男性キャラの頬は「頬骨から顎にかけてストンと直線的に落ちる」のが特徴で、これを意識するだけでキャラの年齢感・性別感がグッと変わります。


男女の顔の描き分け(頬骨・エラの表現解説)については、こちらが参考になります。


男性・女性の顔の違いを骨格ベースで解説した実践的なイラスト講座
【イラスト講座】男女の顔の描き分け方 〜目の堀、頬骨、エラ骨で別れる(etatsu.work)


頬骨が出てる芸能人の「老けにくい秘密」とキャラデザインへの応用

頬骨が出てる芸能人には、年齢を重ねても若々しく見える人が多いというデータがあります。これは偶然ではありません。


人の顔は年齢とともに頬の脂肪が減り、表情筋が衰えて下がっていきます。この「たるみ」こそが老け顔の最大の原因です。しかし頬骨が高い人の場合、骨が下がった筋肉を内側から押し上げる「自然なリフトアップ効果」を持ちます。そのため、40〜50代になっても頬の位置と丸みが保たれやすいのです。


実際に、松田聖子・吉永小百合・石田ゆり子・深津絵里といった50〜60代の女性芸能人の多くが頬骨高めの骨格を持ちます。これが「年齢の割に若く見える」と評価される要因のひとつです。


漫画でこの知識を活かすとどうなるか。つまり、中年〜初老のキャラクターに若々しさを与えたいときは「頬骨の高さをキープしつつ、その下を少しだけコケさせる」描き方が有効です。逆に「老け顔」を表現したいときは頬骨を低く描き、頬の肉をたるませた輪郭にするのが効果的です。


  • 若々しい中年キャラ:頬骨を高めに設定し、笑顔時に頬が盛り上がるよう描く
  • 実年齢より老けたキャラ:頬骨を低く設定し、頬骨下のコケ感・たるみを強調する
  • 迫力ある大人キャラ:頬骨を横に張らせ、直線的な輪郭と組み合わせる


この「頬骨と年齢の関係」はあまり漫画技法書では語られません。意外ですね。しかし知っておくと、キャラクターの年齢設定と顔のデザインに一貫性が生まれます。


さらに豆知識として、頬骨が高い人は笑顔のとき「頬骨筋(大頬骨筋)」が強く動くため、表情が豊かに見えます。漫画で感情豊かなキャラクターを描くとき、頬骨高めの設定にするとより説得力のある表情が作れます。これは漫画家が使えるテクニックです。


頬骨が出てる顔を「美人・イケメン」に見せる漫画的な描き方の工夫

頬骨が出てる顔は、描き方次第で「迫力のある美人・イケメン」にも「ごつくて怖い顔」にも変わります。ここが漫画を描く上での一番のポイントです。


実際の芸能人を見ると、頬骨が出ていても美人・イケメンと評価される人には共通点があります。それは「頬骨の存在感を相殺する別のパーツのバランス」です。具体的には以下の3点が重要です。


  • 目元のサイズと高さ:頬骨が前に出るほど目元は相対的に小さく見えるため、目の描き込みを多くして存在感を補う
  • フェイスラインの処理:頬骨が横に張っている場合、あごのラインを少し細く・シャープに描くと顔全体がすっきり見える
  • 鼻筋の処理:頬骨が出ているキャラに鼻筋を通すと、顔全体に縦の流れが生まれて頬骨の横張りが目立ちにくくなる


女性キャラで「美人だけど強い」という印象を出したいなら、頬骨を横張りタイプに設定するのが効果的です。常盤貴子・篠田麻里子のような凛とした顔立ちがモデルになります。目元はやや切れ長に、アゴを少しシャープにすることでバランスが整います。


男性キャラで「イケメンで個性的」という印象を出すなら、前出しタイプの頬骨設定が機能します。菅田将暉・窪田正孝がモデルに近い骨格です。3/4顔で頬骨下に適度な影を入れ、細めの眉と組み合わせることで中性的な魅力が生まれます。


頬骨の漫画的な描き方は「チークの入れ方」と原理が同じです。頬骨の出っ張り部分に影色を入れ(シェーディング相当)、頬骨下のくぼみには薄い明色を入れる(ハイライト相当)。これだけで立体感が劇的に増します。


デジタル作画なら、クリップスタジオやメディバンペイントの「乗算レイヤー」でこの影処理が簡単にできます。アナログ作画なら鉛筆のトーン調整でハッチングを入れる方法が有効です。


頬骨を含む顔の立体的な描き方については、CLIP STUDIO公式サイトに専門家解説記事があります。


骨格の理解に基づいた顔の描き方講座(プロイラストレーター監修)
解剖学を活用した顔の描き方(CLIP STUDIO PAINT 公式)


漫画を描く人が芸能人の頬骨から学べる「顔の骨格リサーチ」の具体的な方法

芸能人の顔を漫画キャラクターのデザイン参考にする際、ただ「なんとなく見る」だけでは描写力は上がりません。「顔の骨格を意識して観察する」という習慣が、描く力の底上げにつながります。


具体的なリサーチの手順はこうです。まず参考にしたい芸能人の「正面・斜め・横顔」の3アングルを揃えます。頬骨が出てる芸能人の場合、斜め顔(3/4アングル)が最も骨格の特徴が読み取りやすいアングルです。正面だと横張り型がわかり、斜め顔だと前出し型の特徴が明確に出ます。横顔では頬から顎にかけてのラインの直線・曲線の違いが見えます。


次に確認すべきポイントは4つです。


  • 頬骨の頂点はどこにあるか(目の下か、目の横か)
  • 頬骨から顎に向けてのラインは直線的か、曲線的か
  • 笑顔のときに頬骨下に影が生まれるか(前出し型の確認)
  • 頬骨より頭部(こめかみ)が引っ込んでいるか(横張り型の確認)


このチェックリストをもとに観察すると、同じ「頬骨が出てる」芸能人でも顔ごとの違いが見えてきます。たとえば菅田将暉は前出し型で笑顔時の頬骨下の影が強く出ますが、松たか子は前出し+高めで頬全体に厚みがある印象です。鈴木亮平は骨格が大きく横張りと前出しの両方が混合したタイプです。


観察結果はスケッチかメモにまとめておくとよいでしょう。「骨格ノート」として複数の芸能人の顔のポイントを書き溜めると、後で多様なキャラクターを描く際に参照できます。10人分貯まると、漫画の骨格設定の引き出しが一気に増えます。


漫画・イラスト向けの顔の描き分けについては、MediBang Paintの公式サイトに実践的な解説記事があります。


男女の顔の輪郭・頬のラインの描き分け方をシンプルに解説した実践記事
男女の描き分け(その② 顔の輪郭)(MediBang Paint 公式)


観察の精度を上げたい場合は、CLIP STUDIO ASSETSで販売されている「骨格・頭蓋骨の3D素材」を活用するのもひとつの手です。無料素材もあり、任意のアングルで骨格を確認しながら描けます。慣れてきたらこの視点で芸能人の写真を観察すると、理解がさらに深まります。


【漫画家向け独自視点】頬骨が出てる顔のキャラクターに「感情表現」を乗せる方法

頬骨が出てるキャラクターは、実は感情表現が難しいという課題があります。これは多くの漫画技法書でほとんど触れられていない視点です。


なぜ難しいかというと、頬骨が目立つ顔では「笑顔・泣き顔怒り顔」などの表情変化が頬の動きと連動しやすく、その描き方を誤るとキャラの感情が読み取りにくくなるからです。厳しいところですね。


たとえば喜びの表情(笑顔)では、「大頬骨筋(だいきょうこつきん)」という筋肉が頬を上方に引き上げます。頬骨が出ているキャラクターの場合、この動きが大きく出るため、笑うと頬骨下に強い影が生まれます。これを描かないと「頬が上がっている感じ」が出ず、笑顔が嘘くさくなります。


逆に怒り・険しい表情のとき、頬骨が出ているキャラは頬に余分な影や線が入りやすく、意図せず「怖い・威圧的」な印象が強くなりすぎる問題があります。コントロールが条件です。


感情別の描き方ポイントをまとめます。


  • 😊 笑顔:頬骨下に「半月型の影」を入れ、頬の盛り上がりを強調する。目を細めると頬骨との相乗効果で表情が豊かに見える
  • 😢 悲しい顔・泣き顔:頬骨の張り感を弱めるため輪郭線のカーブを少し内側に緩める。目の下を赤みがかった色で処理すると頬骨の固さが緩和される
  • 😠 怒り顔:頬骨を強調しすぎず、眉と目の角度で「怒り」を表現するのがバランスのコツ。頬骨への影は最小限にして眉間のシワに感情を集中させる
  • 😐 無表情・クール:頬骨が出てるキャラは無表情でも「意志が強そう」に見えるため、目元を少し下向き加減にすると温度感が生まれる


頬骨が出てる芸能人の中でも、表情の変化が豊かで写真からたくさん学べる人として菅田将暉が特におすすめです。彼は頬骨が前方に出る型で、笑顔・無表情・険しい表情など様々なシーンで頬骨の影の変化が確認しやすい人物です。SNSや映画のスチール写真を複数アングルで収集して観察するだけで、表情と骨格の連動が理解できます。


表情の描き方全般(大頬骨筋を含む顔の筋肉の解説)については、パルミーの講座が詳しく参考になります。


笑顔の描き方と大頬骨筋の動きを図解で解説した実践的な講座ページ
表情の描き方講座!喜怒哀楽の顔のコツ(パルミー)




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