
クリスタのメッシュ変形で関節があるかのように曲げる
クリスタのメッシュ変形で、一枚絵を関節があるかのように曲げる方法。
クリスタのメッシュ変形は思っていたよりもすごかった。
以下は、メッシュ変形で、胴体と腕、足を曲げてみた図。
私は特に「腕や足など」を関節があるかのように曲げられるという点に、ものすごい可能性を感じた。
まず、投げ縄選択などで曲げたい部分を選択状態にする。
画面上部の編集→変形→メッシュ変形を選択。
格子(メッシュ)上の線ができる。
格子の数は「ツールプロパティ」にて変更可能。あとは、操作時の挙動も変えられるっぽいけど、私はデフォルトのままにしておきました。
次に、動かしたい部分(この場合は膝から下」の交点をクリックして、赤い点にする。
この操作が若干クセがあるが、覚えてしまうととても便利。
これができたら、「大の字」ポーズのキャラが居れば、そこそこ思い通りのポーズに変形できそう。
今までは、メッシュ変形で点を一つづつドラッグして、画像がグシャーッってなって、なんだこれ使いにくいなと思ってたけど、真の使い方があると気が付かなかった。
複数の点を選択して、面で操作できるとは!
特に、素材を多用してマンガを作る当サイトのやり方だと、このワザはとてもありがたいと思った。