クリスタのメッシュ変形で関節があるかのように曲げる

クリスタのメッシュ変形で関節があるかのように曲げる

クリスタのメッシュ変形で、一枚絵を関節があるかのように曲げる方法。

クリスタのメッシュ変形

クリスタのメッシュ変形は思っていたよりもすごかった。

 

以下は、メッシュ変形で、胴体と腕、足を曲げてみた図。

 

メッシュ変形

 

私は特に「腕や足など」を関節があるかのように曲げられるという点に、ものすごい可能性を感じた。

 

メッシュ変形のやり方

まず、投げ縄選択などで曲げたい部分を選択状態にする。

 

投げ縄選択

 

画面上部の編集→変形→メッシュ変形を選択。

 

格子(メッシュ)上の線ができる。

 

格子の数は「ツールプロパティ」にて変更可能。あとは、操作時の挙動も変えられるっぽいけど、私はデフォルトのままにしておきました。

 

ツールプロパティ

 

次に、動かしたい部分(この場合は膝から下」の交点をクリックして、赤い点にする。

 

変形操作

 

この操作が若干クセがあるが、覚えてしまうととても便利。

 

変形操作

 

  • 赤い点または、赤い点を結ぶ線をドラッグ(と書いたが、実は青い線の内部ドラッグ)で、平行移動
  • 青い線上をドラッグで拡大・縮小
  • 赤点の四隅に近いところをドラッグで回転
  • 離れたところをドラッグで、赤い点以外を含む全体を回転

 

これができたら、「大の字」ポーズのキャラが居れば、そこそこ思い通りのポーズに変形できそう。

 

面でメッシュを変形できる

今までは、メッシュ変形で点を一つづつドラッグして、画像がグシャーッってなって、なんだこれ使いにくいなと思ってたけど、真の使い方があると気が付かなかった。

 

複数の点を選択して、面で操作できるとは!

 

特に、素材を多用してマンガを作る当サイトのやり方だと、このワザはとてもありがたいと思った。